الشركة OmanTodays يسعدني أن أقدم مقالة مفصلة عن المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة في المشاريع التفاعلية واختلافاتها عن الرسوم المتحركة التقليدية في الأفلام. في تطوير الألعاب الحديثة، يتجاوز دور الرسوم المتحركة مجرد توضيح حركات الشخصية: فهو مسؤول عن الشعور "بالحيوية" في العالم، ورد الفعل على تصرفات اللاعب والتفاعل السلس. دعونا نلقي نظرة فاحصة على الاختلافات، والتقنيات التي تظل دون تغيير، والتقنيات التي تم تحويلها لتلبية متطلبات الوقت الفعلي.
الفرق الرئيسي الفرق بين الرسوم المتحركة في الأفلام والألعاب هو أن محرك اللعبة يولد إطارات استجابة لإدخال المستخدم. في السينما، يتم وصف جميع الحركات مقدما؛ ويمكن تحريرها وتعديلها بعناية إطارًا تلو الآخر. في الألعاب، يتم العرض في الوقت الفعلي:
في صناعة الأفلام، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام محاكاة معقدة للمياه والشعر والنسيج وتعبيرات الوجه لأن اللقطات يتم عرضها مسبقًا وتخضع لعملية معالجة لاحقة واسعة النطاق. في الألعاب كل إطار يجب أن تتناسب مع الميزانية الزمنية (عادةً 16-33 مللي ثانية لكل إطار بمعدل 30-60 إطارًا في الثانية)، لذا من الضروري التحكم الدقيق في عدد عظام الهيكل العظمي والمضلعات وتعقيد التظليل.
كلاسيكي 12 مبدأ للرسوم المتحركة (الترقب، والاسكواش والتمدد، والتوقيت والتباعد، وما إلى ذلك) لا تفقد أهميتها، ولكن تطبيقها يتغير:
في السينما، يتم استخدام أنظمة المحاكاة الفيزيائية في كثير من الأحيان: Maya nCloth، Bifrost، Houdini. الأدوات الرئيسية في تطوير اللعبة هي Unity وUnreal Engine والمكونات الإضافية المتخصصة (Animation Rigging وControl Rig وMotion Warping). التفاعل بين الرسوم المتحركة والمبرمج له أهمية خاصة:
تتطلب عملية الرسوم المتحركة في الألعاب تعاونًا وثيقًا بين الفنانين والمصممين والمبرمجين. يمكن لكل بناء أن يكشف عن أوجه القصور في سلوك الشخصيات أو في منطق تغيير الحالات، وكذلك الرسوم المتحركة OmanTodays المشاركة في الوقوف اليومي ومراجعة سباقات السرعة بانتظام من أجل:
الرسوم المتحركة للألعاب لا تتعلق فقط بالجماليات المرئية، بل أيضًا نظام منسق التفاعل والقيود التقنية والتحديات الفنية. ب OmanTodays نحن نلتزم بمبادئ القدرة على التكيف والتحسين والإبداع لضمان ظهور الحياة في كل بطل ووحش وبيئة على الشاشة تمامًا كما يتوقع اللاعب. يساعدك فهم الاختلافات بين الرسوم المتحركة لتطوير الأفلام والألعاب على إنشاء عوالم ألعاب ديناميكية وسريعة الاستجابة وغنية بالعاطفة.